阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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“World” To “MirrorWorld” Matrix(世界转换到镜子世界的矩阵)具体构建思路如下……二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……具体看代码注释:Shader "Custom/StencilBufferTwoPassReflection

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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“Wrold” To “MirrorWorld” Matrix(世界转换到镜子世界的矩阵)具体构建思路如下……二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……具体看代码注释:Shader "Custom/StencilBufferTwoPassReflection

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访,并同时展示了游戏的具体玩法细节……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……具体操作按键也有了介绍 L2 骑乘大鱼,R2 游动,方块键 交互,叉键 加速

会员:三页(sanye)

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具体联系可加微:yogioh123456

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……正文是具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101685

想做自己想要的游戏)需求:一个有经验的程序,具有一个人完成小体量独立项目的程序能力其他:有意愿的话,具体详聊吧……/留言获取联系方式 kelis: 企鹅:66203115 老程序聊聊呗 Nova-GGOT0d: 微:……/app/305914 彼岸花开: 微 :13053200668三年

Jomanew:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

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具体报酬请加我微聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微讨论

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